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2024-05-25 11:04:01

kaiyun欧洲杯app(体育)官方网站 碎片化的时间之下,你还怎么去玩游戏?

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对我这样一个拥有怀旧情怀却又沦为手残党的废柴玩家来说,从大学时代的几乎24小时360度沉浸于网游当中,再到工作后热衷于每天玩几把dota2,对游戏的痴迷从未改变过。

但在最近工作和家庭的共同施压下,我感到难以取舍了,理由很可笑也很无奈。第一,玩一局moba游戏的时间太长了,半个小时甚至只是热身,多玩上几把则不免要花去两个多小时,既耗神,又费时间,而这毫无疑问成了家庭中的争端来源……

moba游戏火了这么多年,从dota再到lol再到300英雄等各同类游戏,无论是操作方式还是游戏节奏,都相对简化了很多,但单局的时间却一直居高不下。

基于如上原因,怎么样能够过过瘾就罢手kaiyun欧洲杯app(体育)官方网站,然后再去处理正事,这是一个成年游戏宅面临的最大难题。

换句话说,随着人的年龄的成长,个人能够支配的时间变得愈发碎片化,在这种情况下,如何还能捡起有限的几块碎片来体验一下游戏的快感变得至关重要。

如何坠了游戏的坑

首先,我们先从“年少轻狂时”玩游戏的心态和想法着手来探讨:身为一枚国产纯正血统的单身汪,是怎么跳入了游戏的坑中呢?

总起来说原因大致如下:

1、大学课程松散,除了上课之外,学生可以有比较多的时间来丰富自己的阅历,这种情况下,作为心理和身体都比较正常的学生来说,要做的事情主要有二:第一,谈恋爱;第二,打游戏。

2、入住在传统的8人间或者6人间的宿舍,一个“和谐”的游戏氛围往往是带动大家入坑的根本原因。在这种情况之下,单纯的“一带一路”是不太可能的,通常意义上都是多带多路,正所谓四面开花,不知不觉一夜之间,大家都开始玩起游戏来了。

3、寂寞空虚冷。据刚刚发布的《2016中国大学生恋爱白皮书》中统计,在中国有20%的大学生在大学期间是没有谈过恋爱的。但这个数据是失衡的,据笔者所知,即便是恋爱过的,能够经历四年学业而最终牵手成功的比例是很低的,大多学生情侣能够做到的都是相濡以沫且相忘于江湖。那么,在这些学生的“女友空档期”,我们也可以认为是青黄不接时,好基友去撺掇他小小的沉迷一把游戏还是大有机会的。

无论游戏这个坑有多深,当初我们作为清纯的白莲花跳进来的时候,一定是抱着这种想法:我只是想简单的放松一下而已。

话说过来,年龄真是一个好东西!在那个疯狂的时代,任何一个经历了十个八个大型单机、网游的合格游戏党,都可以肆无忌惮的将压岁钱或者是工作后的第一笔钱用来投入到硬件或者游戏之中。

就像这位土豪一样,将自己的硬件装备升级到了一种“艺术般”的成就。注意,并非所有的人都会这么有钱任性,但对于一个自诩为职业游戏党的人来说,如何来打造属于自己的游戏帝国才是一件理所当然的正业。

当然,对于更多的游戏党来说,金钱可能是局限的,可是我们还有年轻时的一大利器——大把的时间。在不少国产网游之中,很多依靠煮泡面度日的学生没法和土豪玩家比拼装备的时候,往往会通过牺牲个人的大把时间来换取一定的收益。

但前提是这一款网游要氪金的足够良心,至少保证土豪玩家在面对一群普通玩家时,不能像真三国无双之中的割草模式那样。

从消磨时间到珍惜时间的过渡——从接受氪金开始

如果玩了一款网游,那么在现有的网游运营模式之下,你只有两种选择:时间收费,比如《魔兽世界》或者是《剑侠情缘3》,或者是主流的道具收费模式。

但我们还是要从那个时代的局限性说起,作为一个“just kill time”的游戏党来说,选择一个月花上近一百块钱来进行时间付费,大多数人一定不会接受——无论这一百块钱我们能否拿得出来。最关键的是,我们大多数人的心态是:我玩一个月就是一百块钱,一年就是一千二百块钱,十年……所以,凭什么我要把人生的很大一笔资金花在不过是为了打法时间的游戏上面呢?

这种思维导致的最直接的结果就是90%的游戏玩家会选择一款道具收费的游戏,并乐此不疲。

道具收费游戏也有优劣之分,如前面所说,这取决于我们选择的是否是一款氪金制足够良心的游戏——也就是说普通玩家通过投入大量的时间和精力,具有能够和土豪玩家一拼的能力,而非不充值就没有玩头。

但在国内的大多数网游之中,我们还是不易看到这种局面存在的。我们遇到的大多是这种情景:网游运营初期,人民币玩家和普通玩家的差距并不算明显。这样一来,该款游戏吸纳了不少的人气。但到了网游运营的后期,人民币玩家在游戏之中的强大实力被很夸张得体现了出来。

过度氪金的原因很多,最根本的无外乎游戏商想趁该款游戏寿尽之前再圈一笔钱。

面对这种局面,相信大多数的游戏党会大骂一句“垃圾游戏,毁我青春”,然后接下来有两条路走:第一,放弃该款游戏,然后寻找一款时间收费制的游戏;第二,选择在该款游戏中充值,并成功地升级为伟大的人民币战士。

无论如何去做,我们都已经从原汁原味的消磨时间升级到了“我要玩出个所以然”的境界了,而这背后的必然事件是——时间对于我们来说,的确不是用来消磨的了,而是一个值得珍惜的物质了。

人年轻时用时间来换金钱,老了之后则会用金钱来换时间,仔细想想的确如此。

从打卡上班式到短时间沉浸式的转变——也许这才是游戏的本质

也许,时间免费网游的“无限运营”理念决定了,需要吸引玩家全身心不间断的投入时间和精力。其中最简单又最深刻的一个设定就是签到模式,可能还有别的称呼,叫做点卯。

为了最大限度地吸引玩家能够在网游之中“不无聊”,网游中除了正常的主线副本打怪升级攒装备的基本要素之外,还设立了各式各样的任务,比如赛马、钓鱼、结婚、寻宝、探秘等等。每天不断重复刷新任务,让玩家在游戏世界里无法自拔。

然而当你有一天厌倦了这种无休止的任务时,并整理了一下自己的思绪,一个最初的想法跳了出来:我为什么要去玩游戏?

聊天?交友?还是攻城略地、妻妾成群?

虚拟婚姻的最大乐趣在于彼此聊着开心就行了,这感情比起早恋更不靠谱

网游商希望自己的游戏能够始终花样百出,来调动玩家的胃口,并吸引着玩家购买游戏道具。可是能最终吸引玩家的却是一款游戏的“独特魅力”,这种魅力是有限的,同时也是玩家玩游戏的本质需求。

当有一天这种魅力消失的时候,玩家自然而然也会离开这个游戏。

当我们从蔽塞的网游中走出来之后,我们发现更多现实之中的人际交往、友情与爱情之后,想必会对在游戏之中表现出来的无知和幼稚感到好笑吧。

当工作之后,有了自己的经济基础,我们随即发现,很多游戏对于我们来说依然足够有魅力,然而没有了海量时间去挥霍的我们只能选择其中“最好玩”的游戏来玩了。

所谓的“最好玩”,是指不以消耗大量时间为前提,而让人能够赏心悦目的游戏。

这些游戏不只是那些优秀的团队PK的FPS、MOBA游戏,或者是兼具二者之长的守望屁股,同时也包括了那些有着优秀剧情和丰富玩法的单机游戏大作。毕竟,作为后者,其好玩性并非强调你要一天投入24小时来玩通关——就算你为了玩游戏而累得上吐下泻,系统也不会为此而褒奖你。

写在最后:

回到了文首的那个问题。我刚刚毕业时,一个同学介绍我玩DOTA2,那段时间正好还喜欢玩复古流的WAR3。我对同学说我拒绝玩dota2,理由竟是看他们一局要打上一个小时,这对于普通的WAR3对战节奏来说,是有些不能接受的。

可是后来我还是接受了dota2,理由无外乎WAR3缺乏新意,而dota2的确足够优秀。但困境在于一局手痒,二局手热,三局就觉得耗神过度了。

别人拿来工作的项目你用来玩游戏,不累总说不过去。

但这的确是在沉浸式的享受游戏,若说问题出在哪,作为一部本就竞技色彩十足的游戏,是不能抱着休闲娱乐的态度来玩的。

且玩且开心!

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